灰度共生矩阵,指的是一种通过研究灰度的空间相关特性来描述纹理的常用方法。假设原图的灰度级为L,那么灰度共生矩阵是L*L大小的计数矩阵。
GLCM表其实就是所有像素可能的组合
比如,GLCM(1,1)就是I中像素值为1和1的组合,GLCM(4,5)就是I中像素4和像素5的组合,GLCM(i,j)的值呢就是I中像素为i,像素为j的有有多少和相邻的成对点。
这个相邻有个规则:就是f(x,y),f(x+a,y+b)相邻,就是只有x相隔a的单位,y相隔b个单位,我们认为是相邻的。
平时我们说相邻:B点在A点右边,其实就是这里的a=1,b=0,也就是f(x,y)和f(x+1,y+0)相邻。
于是就有了:
a=1,b=0 时我们就说水平相邻:也就是0度的时候
a=1,b=1 时我们就说对角相邻,也就是45度的时候
a=-1,b=1时 即135度
其他角度类似。
在a=1,b=0时:GLCM(1,1)=1;其实就是I中有几个1和1相邻(1个)(按上面的规则)GLCM(1,2)=2,几个1和2相邻(2个)